第684章 游戏健康时代,凡星力推腾讯制度革新
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“没问题,”李一凡平静回应,“不过,我的底线是,腾讯要拿出诚意,不能只做表面文章——你们要愿意先在最核心产品上落地,比如《王者荣耀》。”
会议室一度安静。
《王者荣耀》是腾讯游戏收入的主力军,占据全年营收三成以上。而李一凡提出要“从头动刀”,无异于在心脏上手术。
“我们可以调研、试点、预告——一步步来。”腾讯副总裁刘炽平缓缓回应。
“时间等不了。”李一凡坚定地说,“2018年,必须是大夏游戏责任制度元年。”
最终,双方在几点达成共识:
? 凡星提供技术方案与政策接口,协助腾讯建立“游戏社会责任部”;
? 《王者荣耀》于4月起在星城先行上线“温控机制”试点;
? 腾讯联合国家网信办、教育部、团中央发起“青少年数字健康倡议”;
? 所有试点数据将以“游戏社会健康指数”方式,向社会定期公布。
李一凡回到星城后,即刻在市府内部成立“平台责任共建实验组”,由李志远牵头统筹,调动凡星传媒、芒果文创、星城市教委、卫健委、网信办等单位,全方位配合腾讯试点。
与此同时,一份由李晓薇亲自操盘的微博话题悄然上线:
#王者荣耀健康版本上线星城#
#游戏不只是打怪 也是成长#
#腾讯率先接入社会责任系统#
热搜瞬间爆,评论区好评与担忧交织——但这一切,正是李一凡所预设的“社会压强场”。
“公众要的不是冷冰冰的禁令,而是看到有人愿意走在前头。”他在深夜复盘会上说,“腾讯这一步,就是给所有平台企业一个答案。”
那天夜里,四九城网信办主任拨通了李一凡的私人电话,语气罕见地正式:
“中央注意到了星城的动作。你们这一步,走得很漂亮。”
李一凡微微一笑:“制度从来不是管出来的,是走出来的。”
他看向窗外夜色,脑海中浮现一个新概念——“数字时代的公共契约”。
而这场以游戏为切口的制度革命,才刚刚开始。
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