第684章 游戏健康时代,凡星力推腾讯制度革新
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2018年3月,四九城大雪初融,星城却已是阳光明媚,春意渐起。
李一凡坐在市委办公室内,刚刚结束一场关于城市数据治理与青年文化产业融合的闭门会议。桌面上,摊着一份来自腾讯集团董事局的密信,是马化腾亲笔签发的。信件不长,寥寥几百字,却掀开了一个巨大的议题:
——关于“未成年人游戏防沉迷机制”的再深化建议。
信的末尾,有一句话分外醒目:“凡星若有意参与制度共建,腾讯愿全力配合,开放接口,打造行业样板。”
李一凡看着这封信,神情沉静。身旁的李晓薇从微信上同步转发了一组最新数据——春节期间,全国未成年人在移动端游戏时长创出历史新高,尤其《王者荣耀》《穿越火线》等头部手游日活爆表,伴随而来的是舆论对“青少年沉迷游戏”的集中批评。
“整个舆论正在倒向‘游戏原罪’论。”李晓薇面色凝重,“如果腾讯不主动站出来引导,将成为众矢之的。”
李一凡点了点头:“所以,他们现在才来找我们。”
事实上,李一凡早已预判到这一波趋势。前一年《大夏有嘻哈》的火爆,让他看清“青年文化+平台责任”之间的脉络逻辑。游戏,不只是娱乐工具,更是新的文化入口、新的产业引擎。若监管滞后、社会反弹,必将成为国家治理的盲区。
更重要的是——腾讯,是他们必须管得住、也能管得住的那类平台。
早在2002年,李一凡就以重生者身份敏锐判断出社交平台和即时通讯的前景,通过凡星投资在腾讯天使轮中斥资3200万美元,换取46%股份。
随后腾讯多轮融资、上市稀释,至今,凡星仍稳居第一大机构股东,持股比例达35%。凡星不掌控日常经营,但在战略方向上有足够的话语权。
“咱们不是在劝腾讯改,而是告诉他们,该怎么赢。”李一凡笑着看向李晓薇。
“你准备怎么出招?”李晓薇问。
“先设一个局。”李一凡淡淡道,“我们不直接说控时间、限充值这些传统做法——那太僵硬了,也会被骂道德绑架。我们要从机制源头出发,让腾讯意识到,这不只是风控,也是一场品牌升级。”
他将思路简明勾画在白纸上:
1. 实名制信用同步平台:未成年人账户需绑定家长实名身份,并与地方信用系统对接;
2. 游戏时间“温控机制”:引入AI自适应算法,根据学习成绩、在线时长等变量,动态调节游戏可用时间;
3. 精神健康护航功能:平台设立心理测评与家庭教育建议模块,每月提供一次家校双向反馈报告;
4. 社会服务积分系统:鼓励青少年参与公益任务、社区志愿等行为,平台以游戏道具或成就解锁作为激励;
5. 未成年人内容池隔离机制:构建分龄分级内容池,12岁以下用户无法接触含暴力、商业化诱导内容。
“这些都不只是技术功能,是制度机制。”李一凡道,“腾讯要站出来,不是因为它怕了,而是它懂了。”
几天后,李一凡亲自飞赴四九城,与腾讯董事会闭门会谈。
会议上,马化腾与多位高层悉数出席。他们已经意识到政策风口已至,市场压力巨大,更在意的是凡星的态度——那是一家能直接影响大夏国家意志走向的战略级资本。
“我们可以配合你们的提案试点,”马化腾郑重说道,“但需要你们帮腾讯在政策层面站稳定位。”
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