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昆洛德和若伊尔两兄弟所在的虚探局探索队基本情况也类似猎魔司炮灰团。

虽然级别、收入待遇都比炮灰团高,但在未知虚界里风险也很大。

所以探索队的人员更替非常频繁,比炮灰团频繁。

以至于,几十年下来,我所认识的虚探局探索队队员,能叫得上全名的也只有昆洛德和若伊尔这两个兄弟。

有比斗,自然就有赌博。

按照惯例,在那次例行的交流活动中,客队和主场多方都进行了下注。

不需要单独找人出面组织,所有的程序都交由AI自动生成。

AI的公信度比人高多了。

只需要调用竞猜模式,再输入一些简单的基础数据,AI就能立刻组建赌局。

这种经常性、长期性的竞猜赌局,以往就有,AI模型库里只需要稍作微调就能现用。

而且,还能根据比斗结果的精确度设置不同下注档次。

比如,坚持1分钟或者1回合,对应1比若干的赔率。

甚至竞猜模式还能根据参与者的基本情况,经过AI推演出大致的赔率。

比如,当确定“烈焰”乔·艾斯和“怒风”下场比斗之后,AI就会根据两人在册登记的资料,自动给出赔率。

那次,AI给出赔率是1:0.999。

也就是说,AI基于各种资料推算出,“烈焰”和“怒风”的实力非常接近,打成平手发生的概率接近50%。

不过,光这个赔率,就很扫猎魔司总部的面子。

因为仅从赔率看,AI都认为“怒风”略逊于“烈焰”乔·艾斯。

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