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同时,参与的文明会根据提供的人员以及战舰数量,每年获得积分奖励。
甚至战舰被击毁的话,还可以获得一定积分作为抚恤。
服役期限为二十五年,每年积分奖励为战舰价值的3%。
换句话说,二十五年之后,你可以获得一艘舰龄25年,正值壮年的战舰,以及一船训练二十五年,甚至可能参与过战争的精锐舰员。
算上每年获得积分奖励后,实际付出只有战舰原价的25%。
而即便是中途发生战争,以至于战舰被摧毁,自己也同样能获得一笔作为抚恤的积分补偿。
将自身损失降低至最低。
再说了,宇宙里哪有一天到晚打仗的。
除非是个别运气不好的,否则将时间拉长之后,在计算平均战争发生概率,其实这是个十分划算的投资。
至少,比起自己直接买战舰,要划算得多。
对于联邦来说,自然也不会亏的。
就算是最差的情况,无非就等于是给对方打了个超级大折扣,但即便是如此,自己依然还有很大利润。
更别提,人家还要免费给你服役25年了。
所以,在这件事情上,并没有谁亏本,完全是一个多赢的局面。
至于战舰,林宇甚至连名字就都想好了,就叫联合战舰,简化一切能简化的东西,但要同时配备跃迁引擎,以及阉割版的能量护盾,至于武器吧...
准四级文明的能量武器就可以了,没必要上真正的四级文明能量武器。
反正,全身都散发着,平庸以及阉割等字眼。
经过战舰设计局的估算,这种战舰除了护盾以及跃迁引擎之外,其他绝大部分的生产都能在由三级文明来完成。
成本低廉,且建造速度极快。
甚至之只要将生产链在各文明内完全铺开后,你就是一年产出百万艘,那也不是问题。
最关键的是,不会占用联邦自身太多的生产力。
因为,即便是跃迁引擎以及能量护盾,甚至是能源系统...
联邦都同样可以外包出去。
直接丢给泛光联盟区制造,也就完事了。
极限状况下,联邦甚至都不用参与里面的任何一个环节,躺着数钱就行。
听完整个设想后。
所有人都是点了点头,觉得这样搞可行。
不过,也有人想到了其他问题。
“林宇上将,按照这样的设想,今后附属文明联合舰队的规模将会十分庞大,数百上千万,甚至是数千万战舰都有可能,那么这支舰队的指挥权,是怎么安排的?”
闻言,不少人都是一愣。
对啊,指挥权!
这可是几百上千万的战舰,指挥权如何安排也是一件大事。
“中高层指挥官,全部由联邦舰队这边出人担任,附属文明最高只能担任舰长职务。”
“同时,这个舰长职务我们会交替进行安排,比如一艘战舰内,舰长来自文明A,大副来自文明b,武器官来自文明c,舵手来自文明d,如此这般...”
好家伙,这是将每一艘战舰都搞成种族大杂烩啊。
不过有一说一,这样一搞,确实安全很多。
所有人都是不由点头。
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