第343章 对战灯塔修缮完毕
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在内部则是由我们精心设计的对战场地,在对战灯塔当中 训练家将不能使用自己的宝可梦,而必须在进入灯塔后进行扭蛋抽签,获得由对战灯塔提供的宝可梦阵容。
灯塔一共有10层,其中3、6、9层为双打对战,其余层为单打对战。
下面我将为大家介绍对战灯塔的特殊比赛规则,灯塔之光!
灯塔的每一层都将会进行转盘抽签,分为明灯和暗灯、追踪灯。
如果抽到明灯,则为标准对战场地 并且灯光正常。
如果抽到暗灯,则场地只会提供非常微弱的照明,整个场地相当昏暗,对训练家的指挥能力更是一种考验。
而追踪灯则是会有一束强光灯照射挑战者的宝可梦,并且时刻追踪可梦在场上的位置,而其他区域将保持黑暗。 ”
随着他的介绍,众人面前的对战场地也适时的切换着相应的模式
“在对战灯塔当中,每一层都将会存在有我们官方组织的守塔人,战胜守塔人后即可上升一层,而那些层数大于一层的挑战者在战斗中落败,则会下降一层,并代替守塔人成为被挑战者。如果在第一层就失败 自然就失去比赛资格。
同时,在对战灯塔当中,我们鼓励更加激进的战斗风格,每场比赛都将有限时,避免挑战者介入昏暗的环境进行无限的避战。
在规定时间内未能击败守卫者,同样判负。下降一层。”
弗格兹继续解释着对战灯塔的比赛规则。
“陆吾,你们这个对战设施已经有设施首脑了吗?”勇次作为一个在对战开拓区摸爬滚打过一阵子的训练家好奇的问道。
“首脑?暂时还没有。我们会一边对强大的训练家进行招募,一边暂时采用通关用时来进行对训练家的评价。”陆吾说道。
橘子联盟青年一代实力出众的训练家就在这里,大多都已经在道馆或者联盟任职,自然没时间来对战灯塔担当对战设施首脑。
至于通关用时,灯塔将会统计每一位挑战者顺利通过灯塔挑战的时间,并根据挑战者在对战灯塔内的胜负情况给出相应评分。
比如全胜通关之类的。
“我们这里除了发放相应的灯塔奖章作为纪念,还会对挑战者发放不同程度的道具、资金奖励。 ”陆吾说道。
在各个对战开拓区,由于设施众多,许多的训练家通过在不同的设施内赚取点数,然后在统一的地点进行兑换。在陆吾的对战灯塔这里自然就没有必要搞得这么麻烦,就这么一个设施,单独搞个兑换点显然不太合适。
所以陆吾计划直接根据挑战者的通关用时胜负情况进行打分,根据分数赠与挑战者各种奖励。
这些奖励自然是由灯塔的设计者橘子科技负责提供。
当然对于没有能够通关的训练家,也会根据他在塔内的胜负情况,最高的层数之类的指标进行打分,让实力较弱的训练家也能够在对战灯塔中有所收获。
不过灯塔的主题更加强调的是训练家本人的临场指挥能力,和对陌生宝可梦阵容的适应能力。所以一些本身宝可梦实力强劲的训练家在这种模式下未必就会取得最好的成绩。
又能够体验不同宝可梦的指挥经历,又可以自己的宝可梦赚取资源,陆吾觉得对战灯塔的模式还是可以一定程度上提升训练家的能力的。
而对战灯塔内部那些用于提供给参赛的宝可梦的情况也会受到已经投入使用的宝可梦寄放系统的监督。
那些在对战灯塔中表现优异,实力大幅上涨的宝可梦,将会被挑选出来,不再进入到随机抽签的名单当中,交给守塔人使用增加挑战的难度,或者进行宝可梦租借,提供给联盟官方的行动小队作为临时的阵容补充。
总之会尽可能维持参与抽签的宝可梦实力水平大致相当。对于那些手气比较倒霉的训练家,可能在抽签时全部抽中了单一属性,缺乏联防能力的阵容,又或者中了全辅助类型宝可梦的挑战者,也拥有一次初始替换机会,并且在每次双打结束后,可以获得替换机会。
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